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  • 2013.11.25 Monday
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コミティア84

JUGEMテーマ:漫画/アニメ


5月5日 月曜日 有明・東京ビッグサイト東4・5ホール

11:00〜16:00  コミティア84参加します

サークル名「かみ★つき」スペース つ03b

今回はいつもの2倍のスペースでの開催だそうです

さっきコピー本、製本し終わりました!今回は新刊2冊持って行けそうです


間に合ってよかったよかった〜ふぃ〜〜〜


クローバーフィールド

JUGEMテーマ:映画


面白かった!

こういう単純にバカっぽい映画好きだな〜バカっぽいというと語弊があるかも知れないけど、いい意味で。以下ネタばれ含みます。







怪獣映画だった!
しかももったいぶらずにすぐ出てきて好感が持てた。私が画面酔いもしなかったので良かったのもあるけど、ドキュメンタリータッチの取り方もギリギリ成立できる範囲でやれてたし、パニックムービーとして斬新でリアリティも出てたと思う。人間視点の巨大生物の大きさや恐怖を主眼に撮っててぶれてなかった。

都市災害の恐怖がよく出てた。あとやっぱり映画館で見るとCGでも気にならないものだ。というかCGの使い方も日々進歩していると思った。でも自由の女神の首はちゃんとつくってあったんじゃないかな?そういうとこが良かったのではと思いました。

怪獣がパトレイバーの廃棄物13号とガメラ2の子レギオンみたいだった!

クラナド

JUGEMテーマ:ゲーム


アニメのクラナドが面白かったので、ゲームもやってみたいなあ、と思っていたらバイト先の人が持っているというので貸してもらった。

そしたらPC版だった。

とりあえずやり始めたのだが…こ、これは…

私はPCゲームを今までやったことが無かったので、音声が皆無とは思わなかった。ず〜〜〜〜っと延々と繰り返される会話テキストを読み続け時々選択肢でクリック

なんの修行かと

音声が入ってないので仕方なくアニメの声優さんの口調を脳内で再生しながら頑張ったんだけどね…アニメを見ているので大体のイベントが予想できてしまうのもあってかなりつらい。自分が男じゃないというのもあるのかも知れん。

んでも渚のアフターは見たいなあと思ったのですが、聞いたところによるとほぼすべての女の子の攻略を終ったあとに出るシナリオなんだそうで、ああもう無理かな、はは、根性なくってすみません。男の人ってすごいね、こんなストイックなものなんだね「真の萌え」って。

しかしこのクラナドの女の子の絵はとってもすごいなと思った。なんつうか、パッと見奇形だし、大きすぎる眼、うんとこさ上にある眉毛、あるかなきかの鼻と口は、少し古臭すぎるまさしく萌え記号でしかないんだが実は違う。渚なんか最初に見た時はそうでもないんだけどだんだんシナリオを追っていくと可愛く見えてくる。愛着が湧いてくるんだな。デッサンがどうのこうので描ける代物ではない。

純粋な人でないと描けないんだろうなあとやっぱり思う絵だ。いたるさんという人が描いているんだが、女の人と聞いて二度びっくりした。

う〜〜む

まあとりあえず風子が好きなんで風子のルートに行ってみます。

聖火 消火 リレー

JUGEMテーマ:ニュース


何かチベット問題のデモで聖火リレーがすごい様相をみせてますが、あれ見てて本当にダメなんだろうけど正直吹き出しちゃうっていうか、笑っちゃうんだよね。

いわゆる「祭り」状態になっててさ

チベットの開放を人権団体が訴えているのは解るんだけど手段が間違っている。良く似たことをしてるのが捕鯨反対の過激派団体で、あれは船は沈めるわ毒を海に撒くわで、くじらや環境のこと本当は別にどうでもいいんじゃないかと思う。手段が目的になってるっていう。

んで、聖火を消火してみたって結局チベットは救われやしないわけで、かえって中国政府はおろか中国国民さえ頑なにさせてしまっている。あまつさえダライラマの指導力が低下しているとか日本の報道で勝手に言わせたりする。とんでもない話だ。

人権団体がデモをしたっていいけど暴力に訴えるのは間違ってる。チベットの人は中国からの独立は求めてない「高度な自治」を願っているのだ。宗教を認めて欲しいだけだろ。中国政府とチベット自治区との話し合いが持てるように取り持つってのが建設的なんじゃないのかなあ。

結局聖火リレー終わったらあとは皆オリンピックを楽しんでチベットのこと忘れちゃうんだろな〜と今の状況をみてると思うなあ。

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泣いた!!(いやマジで)

たったひとコマの台詞も何もないこのワンシーンに、ジョーの、いや人生の悲しさ、わびしさ、やるせなさが凝縮されております。目頭が熱くなるのを禁じえませんでした。
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買って観なおした。
思ってた以上に暗く重苦しい世界観。でも、公開当時はそんなこと思わなかったから、当時の時代性がこんなに暗かったんだと思った。
この先には新しいものは何も生まれない、という行き詰まり感。希望のない未来。
単純に世紀末破滅願望?
今観ると「そんな深刻にならんでも」と思う。
でも、当時<情報の海から生まれた生命体:神>との融合によって閉塞感を一気に突き破るラストには、救われた気持ちになったりした。
心が駆け上がっていく感じ。
そう思うと前半の閉塞感は必然ですか。
横スクロールじゃなくて縦スクロールの映画。
1995頃の空気をつくった作品のひとつ。
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これをクリアし終わったとき、午前2時。自分の人生について、猛省。
心にぽっかりと空いた穴を抱えて身悶えした。
素晴らしいRPGは、その世界を閉じた瞬間に、「ゲームなんかやってんじゃねえ」とゲーマーを主時間世界へ突き落とす。
ああ、この感動は何も無いとこから生まれて、何も無いとこに還される。私は一体何をやっていたんだろう?
素晴らしいゲームはクリア後にそういった虚無感や喪失感を伴うものだ。ゼルダ最高!!
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